Dies sind die Personen, die an der Entstehung von Ambermoon mitgewirkt haben. VIELEN DANK !
- Karsten Köper
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RPG-Editor, Story, Spieldesign auf Lyramion und dem Wüstenmond
- Erik Simon
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Produktion, Spieldesign auf dem Waldmond, Graphiken der Oberflächenlandschaften sowie 2D- und 3D-Graphiken auf dem Waldmond
- Jurie Hornemann
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Programmierung der Versionen für Commodore AMIGA und ATARI ST, verbesserte Benutzer-Führung
- Michael Bittner
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Programmierung der 3D-Texturemapping-Routinen und der Intro-Sequenz
- Gino Fehr & Frank Ußner
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Programmierung der MS-DOS-Version
- Thorsten Mutschall
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Graphiken der Monster, Kampfbildschirm-Hintergründe, Händler-Bilder, Portraits und 3D-Dungeons
- Monika Krawinkel
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Graphiken der 3D-Städte und 2D-Innen-Szenarien auf Lyramion und dem Wüstenmond
- Henk Nieborg
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Graphiken der Intro-Sequenz
- Tobias Franz
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Graphiken fast aller Bilder in besonderen Spiel-Situationen
- Matthias Steinwachs
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Komposition der Musikstücke
- Matthias Rieke
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Editierung der Oberfläche Lyramions
- Arnd Kösling
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Redation der Programm-Texte
- Dieter Rottermund
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Cover-Illustration
- Michael Hellmich
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Landkarte und Handbuch-Illustration
- Harald Uenzelmann (HotLine Support)
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Handbuch und Satz