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Dies sind die Personen, die an der Entstehung von Ambermoon mitgewirkt haben. VIELEN DANK !

  Karsten Köper
RPG-Editor, Story, Spieldesign auf Lyramion und dem Wüstenmond
 
  Erik Simon
Produktion, Spieldesign auf dem Waldmond, Graphiken der Oberflächenlandschaften sowie 2D- und 3D-Graphiken auf dem Waldmond
 
  Jurie Hornemann
Programmierung der Versionen für Commodore AMIGA und ATARI ST, verbesserte Benutzer-Führung
 
  Michael Bittner
Programmierung der 3D-Texturemapping-Routinen und der Intro-Sequenz
 
  Gino Fehr & Frank Ußner
Programmierung der MS-DOS-Version
 
  Thorsten Mutschall
Graphiken der Monster, Kampfbildschirm-Hintergründe, Händler-Bilder, Portraits und 3D-Dungeons
 
  Monika Krawinkel
Graphiken der 3D-Städte und 2D-Innen-Szenarien auf Lyramion und dem Wüstenmond
 
  Henk Nieborg
Graphiken der Intro-Sequenz
 
  Tobias Franz
Graphiken fast aller Bilder in besonderen Spiel-Situationen
 
  Matthias Steinwachs
Komposition der Musikstücke
 
  Matthias Rieke
Editierung der Oberfläche Lyramions
 
  Arnd Kösling
Redation der Programm-Texte
 
  Dieter Rottermund
Cover-Illustration
 
  Michael Hellmich
Landkarte und Handbuch-Illustration
 
  Harald Uenzelmann (HotLine Support)
Handbuch und Satz